#include "u8x8.h" u8x8_t u8x8; char *s = "ABC defg"; int main(void) { u8x8_Setup_SDL_128x64(&u8x8); u8x8_InitDisplay(&u8x8); puts("u8x8_font_px437wyse700b_2x2_r, u8x8_font_px437wyse700a_2x2_r"); u8x8_SetFont(&u8x8, u8x8_font_px437wyse700b_2x2_r); u8x8_SetInverseFont(&u8x8, 0); u8x8_DrawString(&u8x8, 0, 0, s); u8x8_SetInverseFont(&u8x8, 1); u8x8_DrawString(&u8x8, 0, 2, s); u8x8_SetFont(&u8x8, u8x8_font_px437wyse700a_2x2_r); u8x8_SetInverseFont(&u8x8, 0); u8x8_DrawString(&u8x8, 0, 4, s); u8x8_SetInverseFont(&u8x8, 1); u8x8_DrawString(&u8x8, 0, 6, s); while( u8g_sdl_get_key() < 0 ) ; puts("u8x8_font_lucasarts_scumm_subtitle_o_2x2_r, u8x8_font_lucasarts_scumm_subtitle_r_2x2_r"); u8x8_ClearDisplay(&u8x8); u8x8_SetFont(&u8x8, u8x8_font_lucasarts_scumm_subtitle_o_2x2_r); u8x8_SetInverseFont(&u8x8, 0); u8x8_DrawString(&u8x8, 0, 0, s); u8x8_SetInverseFont(&u8x8, 1); u8x8_DrawString(&u8x8, 0, 2, s); u8x8_SetFont(&u8x8, u8x8_font_lucasarts_scumm_subtitle_r_2x2_r); u8x8_SetInverseFont(&u8x8, 0); u8x8_DrawString(&u8x8, 0, 4, s); 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