#include "u8x8.h" u8x8_t u8x8; uint8_t tile_list[] = { 0x0f0, 0x0f0, 0x0f0, 0x0f0, 0x0f0, 0x0f0, 0x0f0, 0x0f0, 0x0f0, 0x0f0, 0x0f0, 0x0f0, 0x0f0, 0x0f0, 0x0f0, 0x0f0 }; int main(void) { u8x8_Setup_SDL_128x64(&u8x8); u8x8_InitDisplay(&u8x8); u8x8_SetFont(&u8x8, u8x8_font_amstrad_cpc_extended_f); u8x8_DrawString(&u8x8, 0, 0, "draw tile"); u8x8_DrawTile(&u8x8, 0, 1, 2, tile_list); while( u8g_sdl_get_key() < 0 ) ; return 0; }