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2010-09-13 03:57:04 +03:00
\chapter{Sistemas Embebidos}
\label{ch:embedded}
\section{Introducci<EFBFBD>n}
Uno de los objetivos de este trabajo, es la creaci<63>n de una plataforma Embebida que permita la apropiaci<63>n de nuevas herramientas y metodolog<6F>as de dise<73>o.
El mercado de los sistemas embebidos contin<69>a en aumento y su campo de acci<63>n se ha extendido en casi todas las actividades humanas.
Seg<EFBFBD>n BBC, inc. \footnote{http://www.bccresearch.com/} el mercado para el software embebido puede crecer de \$1.6 billones a \$3.5 billones en 2009,
con una tasa de crecimiemto anual (AAGR) del 16\%, mientras la tasa de crecimiento para las tarjetas embebidas es del 10\%. (Favor ver Figura \ref{GESM}).
\begin{figure}[H]
\begin{center} \includegraphics[scale=.6]{./images/embedded_system_market} \end{center}
% \includegraphics[scale=.6]{./images/glob-emb-software-rev-regio} \end{center}
\caption{Mercado Global de Sistemas Embebidos 2003-2009. Fuente: BCC Inc.} \label{GESM}
\end{figure}
Esto unido a: el gran nivel de integraci<63>n obtenido por la industria de los semiconductores en los \textit{SOC}, la disponibilidad de herramientas software
de desarrollo gratuitas (compiladores, simuladores, librer<65>as, Sistemas Operativos) abre grandes posibilidades comerciales para paises en v<>a de
desarrollo ya que no son necesarias grandes inversiones de capital para la implementaci<63>n de estos sistemas.
M<EFBFBD>s de un bill<6C>n de dispositivos embebidos fueron vendidos en el 2004, seg<65>n \textit{Venture Development Corporation (VDC)}. De acuerdo con VDC
el porcentaje de dispositivos basados en Sistemas Operativos comerciales tiende a disminuir callendo del 43.1\% en 2001 a 37.1\% en 2004, esta tendencia
se debe al aumento de complejidad de los dispositivos y a las necesidades de conexi<78>n (tales como Ethernet, bluetooth, WiFi, etc); adem<65>s, la
caida de precios del hardware, elimina la necesidad de eficiencia en el manejo de recursos proporcionada por muchos productos comerciales. Otro factor
es el deseo de utilizar el mismo Sistema Operativo para varios proyectos.
Recientes investigaciones de VDC sugieren que entre el 13 y el 15\% de los desarrolladores utilizan linux como su sistema operativo principal, y se espera
que esta cifra aumente al madurar la tecnolog<6F>a y el soporte de los recursos de la comunidad aumenten. La figura \ref{os_trends} muestra una encuenta
realizada a 932 desarrolladores de todo el mundo por \textit{linuxdevices} \footnote{http://www.linuxdevices.com}
\begin{figure}[H]
\begin{center} \includegraphics[scale=.6]{./images/embedded_OS_sourcing_trends} \end{center}
\caption{Preferencia de Sistema Operativo para Sistemas Embebidos 2003-2007. Fuente: linuxdevices.} \label{os_trends}
\end{figure}
La elecci<63>n de Linux como herramienta de desarrollo esta fuertemente influenciada por su caracter libre, la gran disponibilidad de herramientas de
desarrollo, aplicaciones, librer<65>as y la posibilidad de modificar o adaptar c<>digo ya existente.
El coraz<61>n de todo sistema embebido es su procesador, en la actualidad existen diversos fabricantes que ponen a disposici<63>n de los desarrolladores
\textit{System On Chip} (SOC) que incluyen una gran variedad de perif<69>ricos que incluyen dispositivos de comunicaci<63>n (UARTs, USB, Ethernet),
interface con el humano (Controladores de: LCD, tarjetas de sonido, dispositivos touch screen), almacenamiento (memorias: RAM, SDRAM, SD, MMC).
Al incluir la mayor<6F>a de los perif<69>ricos en el mismo Chip se reduce el espacio de la placa de circuito impreso (PCB) y se reduce la posibilidad de
errores debido a interconexi<78>n y contrario a lo que se podr<64>a esperar, el costo de este SOC es muy bajo (en comparaci<63>n con el costo de cada perif<69>rico
por separado). La figura \ref{cpu_trends} muestra la preferencia de los desarrolladores encuestados por \textit{linuxdevices}.
\begin{figure}[H]
\begin{center} \includegraphics[scale=.6]{./images/embedded_processor_preference_history} \end{center}
\caption{Preferencia de CPU para Sistemas Embebidos 2004-2007. Fuente: linuxdevices.} \label{cpu_trends}
\end{figure}
Como puede verse en la Figura \ref{cpu_trends} existe una clara preferencia entre los procesadores x86 y los procesadores ARM, siendo estos <20>ltimos
los m<>s populares en dispositivos de consumo como PDAs, Routers, tel<65>fonos celulares, consolas de juego port<72>tiles.\ref{cpu_trends}
\section{Definici<EFBFBD>n}
Un Sistema Embebido es un sistema de prop<6F>sito espec<65>fico en el cual, el computador es encapsulado completamente por el dispositivo que el controla.
A diferencia de los computadores de prop<6F>sito general, un Sistema Embebido realiza tareas pre-definidas, lo cual permite su optimizaci<63>n, reduciendo
el tama<6D>o y costo del producto \cite{Wik}
\subsection{Caracter<EFBFBD>sticas}
\begin{itemize}
\item Los sistemas embebidos son dise<73>ados para una aplicaci<63>n
espec\'{\i}fica, es decir, estos sistemas realizan un grupo de funciones
previamente definidasm y una vez el sistema es dise<73>ado, no se puede cambiar
su funcionalidad. Por ejemplo, el control de un asensor siempre realizar\'a
las mismas acciones durante su vida \'util.
\item Debido a su interacci<63>n con el entorno los ES deben cumplir
esctr<74>ctamente restricciones temporales. El t\'ermino {\textit{Sistemas
de Tiempo Real}} es utilizado para enfatizar este aspecto.
\item Los Sistemas Embebidos son heterog\'eneos, es decir, est\'an
compuestos por componentes Hardware y Software. Los componentes Hardware,
como ASICs y Dispositivos L\'ogicos Programables (PLD) proporcionan la
velocidad de ejecuci\'on y el cosumo de potencia necesarios en algunas
aplicaciones.
\item Los Sitemas Embebidos tienen grandes requerimientos en t\'erminos de
confiabilidad. Errores en aplicaciones como la aviaci\'on y el
automovilismo, pueden tener consecuencias desastrosas.
\end{itemize}
\subsection{Arquitectura}
En la Figura \ref{es_arch} se muestra la arquitectura t<>pica de un Sistema Embebido. La cual integra un componente hardware, implementado ya sea
en un PLD (CPLD, FPGA) o en un ASIC, conocido con el nombre de perif<69>ricos y un componente software (procesador o DSP) cap<61>z de ejecutar software,
la parte del procesador est<73> dividida en la CPU (En algunos casos posee una cach<63>) y las unidades de Memoria.
\begin{figure}
\begin{center} \includegraphics[scale=.6]{./images/ES_Architecture} \end{center}
\caption{Arquitectura de un Sistema Embebido}\label{es_arch}
\end{figure}
Al momento de dise<73>ar un Sistema Embebido encontramos las siguientes opciones:
\begin{itemize}
\item Componente HW y SW Integrado en un dispositivo semiconductor (SoC): En la actualidad existen muchas compa<70><61>as que fabrican procesadores de 32 bits
integrados a una gran variedad de perif<69>ricos, lo cual simplifica el dise<73>o y reduce costos. \footnote{http://www.sharpsma.com, http://www.atmel.com,
http://www.cirrus.com, http://www.samsung.com, http://www.freescale.com, etc}. Este tipo de implementaci<63>n es muy popular en los dispositivos de consumo
masivo (Reproductores de MP3, consolas de juego, etc), debido a los grandes niveles de producci<63>n (del orden de millones de unidades) resulta m<>s econ<6F>mico
contar con un dispositivo que integre el mayor n<>mero de funcionalidades, esto disminuye el costo de componentes y reduce el <20>rea de circuito impreso.
\item Componente SW en un SoC y componente HW en una FPGA: Cuando no existen en el mercado un SoC con la cantidad de perif<69>ricos requerida para una
determinada aplicaci<63>n, o con una funcionalidad espec<65>fica, es necesario recurrir a la utilizaci<63>n de dispositivos comerciales que implementen dicha
operaci<EFBFBD>n, en algunas ocaciones el perif<69>rico puede relizar funciones poco com<6F>nes y no se proporciona comercialmente, la soluci<63>n es entonces, implementar estas funcionalidades en una FPGA; tambi<62>n se recomienda la utilizaci<63>n de FPGAs en sistemas que requieren la utilizaci<63>n de la misma funcionalidad un gran n<>mero de veces (Puertos seriales, Pines de Entrada/Salida). Esta decisi<73>n esta atada al nivel de producci<63>n, ya que al incluir una FPGA aumenta el costo global del proyecto.
\item Componente SW y HW en una FPGA: Esta es tal vez la opci<63>n m<>s flexible, pero la de menor desempe<70>o, ya que al utilizar los recursos l<>gicos de la FPGA para la implementaci<63>n del procesador (softcore) la longitud de los caminos de interconexi<78>n entre los bloques l<>gicos aumentan el retardo de las se<73>ales, lo cual disminuye la m<>xima velocidad de funcionamiento. Los procesadores \textit{softcore} m<>s populares en la actualidad son:
\begin{itemize}
\item Microblaze y Picoblaze de Xilinx\footnote{http://www.xilinx.com}
\item Leon de Gaisler Research \footnote{http://www.gaisler.com/}
\item LatticeMico32 de Lattice Semiconductors\footnote{http://www.latticesemi.com}
\item OpenRisc \footnote{http://www.opencores.com}
\end{itemize}
\end{itemize}
\section{Metodolog<EFBFBD>a de Dise<73>o}
El proceso de dise<73>o de un Sistema Embebido comienza con la {\textit{especificaci\'on del sistema}}, (ver Figura \ref{des_flow}), en este
punto se describe la funcionalidad y se definen las restricciones
f\'{\i}sicas, el\'ectricas y econ\'omicas. Esta especificaci\'on debe ser muy
general y no deben existir dependencias (tecnol\'ogicas, metodol\'ogicas) de
ning\'un tipo, se suele utilizar lenguajes de alto nivel, como UML, C++. La
especificaci\'on puede ser verificada a trav\'es de una serie de pasos de
an\'alisis cuyo objetivo es determinar la validez de los algor\'{\i}tmos
seleccionados, por ejemplo, determinar si el algoritmo siempre termina, los
resultados satisfacen las especificaciones. Desde el punto de vista de la
re-utilizaci\'on, algunas partes del funcionamiento global deben tomarse de
una librer\'{\i}a de algor\'{\i}tmos existentes.
\begin{figure}
\begin{center} \includegraphics[scale=.55]{./images/design_flow} \end{center}
\caption{Flujo de Dise<73>o de un Sistema Embebido \cite{Cor05}}\label{des_flow}
\end{figure}
Una vez definidas las especificaciones del sistema se debe realizar un
modelamiento que permita extraer de estas la funcionalidad. El modelamiento es
crucial en el dise<73>o ya que de \'el depende el paso existoso de la
especificaci\'on a la implementaci\'on. Es importante definir que modelo
matem\'atico debe soportar el entorno de dise<73>o. Los modelos m\'as utilizados
son: M\'aquinas de estados finitos, diagramas de flujos de datos, Sistemad de
Eventos Discretos y Redes de Petri. Cada modelo posee propiedades
matem\'aticas que pueden explotarse de forma eficiente para responder
preguntas sobre la funcionalidad del sistema sin llevar a cabo dispendiosas
tareas de verificaci\'on. \ Todo modelo obtenido debe ser verificado para
comprobar que cumple con las restricciones del sistema.
Una vez se ha obtenido el modelo del sistema se procede a determinar su
{\textit{arquitectura}}, esto es, el n\'umero y tipo de componentes y su
inter-conexi\'on. Este paso no es m\'as que una exploraci\'on del espacio de
dise<EFBFBD>o en b\'usqueda de soluciones que permitan la implementaci\'on de una
funcionalidad dada, y puede realizarse con varios criterios en mente: Costos,
confiabilidad, viabilidad comercial.
Utilizando como base la arquitectura obtenida en el paso anterior las tareas
del modelo del sistemas son mapeadas dentro de los componentes. Esto es,
asignaci\'on de funciones a los componentes de la arquitectura. Existen dos
opciones a la hora de implementar las tareas o procesos:
\begin{enumerate}
\item Implementaci\'on Software: La tarea se va a ejecutar en un procesador.
\item Implementaci\'on Hardware: La tarea se va a ejecutar en un sistema
digital dedicado.
\end{enumerate}
Para cumplir las especificaciones del sistema algunas tareas deben ser
implementadas en Hardware, esto con el f\'{\i}n de no ocupar al procesador en
tareas c\'{\i}clicas, un ejemplo t\'{\i}pico de estas tareas es la
generaci\'on de bases de tiempos. La decisi\'on de que tareas se implementan
en SW y que tareas se implementan en HW recibe el nombre de
{\textit{particionamiento}}, esta selecci\'on es fuertemente dependiente de
restricciones econ\'omicas y temporales.
Las tareas Software deben compartir los recursos que existan en el sistema
(procesador y memoria), por lo tanto se deben hacer decisiones sobre el orden
de ejecuci\'on y la prioridad de estas. Este proceso recibe el nombre de
{\textit{planificaci\'on}}. En este punto del dise<73>o el modelo debe incluir
informaci\'on sobre el mapeo, el particionamiento y la planificaci\'on del
sistema.
Las siguientes fases corresponden a la implementaci\'on del modelo, para esto
las tareas hardware deben ser llevadas al dispositivo elegido (ASIC o FPGA) y
se debe obtener el $''$ejecutable$''$ de las tareas software, este proceso
recibe el nombre de {\textit{s\'{\i}ntesis}} HW y SW respectivamente, as\'{\i}
mismo se deben sintetizar los mecanismos de comunicaci\'on.
El proceso de prototipado consiste en la realizaci\'on f\'{\i}sica del
sistema, finalmente el sistema f\'{\i}sico debe someterse a pruebas para
verificar que se cumplen con las especificaciones iniciales.
Como puede verse en el flujo de dise<73>o existen realimentaciones, estas
realimentaciones permiten depurar el resultado de pasos anteriores en el caso
de no cumplirse con las especificaciones iniciales.
\section{Herramientas Software de libre distribuci<63>n \textit{GNU toolchain}}
En el mercado existe una gran variedad de herramientas de desarrollo para Sistemas Embebidos,
sin embargo, en este estudio nos centraremos en el uso de las herramientas de libre distribuci<63>n;
esta elecci<63>n se debe a que la mayor<6F>a de los productos comerciales utilizan el toolchain de GNU\footnote{http://www.gnu.org} internamente y proporcionan un entorno gr<67>fico para su f<>cil manejo. Otro factor considerado a la hora de realizar nuestra elecci<63>n es el econ<6F>mico, ya que la mayor<6F>a de los productos comerciales son costosos y poseen soporte limitado. Por otro lado, el toolchain de GNU es utilizado ampliamente en el medio de los dise<73>adores de sistemas embebidos y se encuentra un gran soporte en m<>ltiples foros de discusi<73>n (ver Figura \ref{tools}).
\begin{figure}[h]
\begin{center} \includegraphics[scale=.7]{./images/embedded-linux-tool-trends-sm} \end{center}
\caption{Tendencia de utilizaci<63>n de herramientas de desarrollo}\label{tools}
\end{figure}
\subsubsection{GNU binutils\cite{A1}}
Son una colecci<63>n de utilidades para archivos binarios y estan compuestas por:
\begin{itemize}
\item \textbf{addr2line} Convierte direcciones de un programa en nombres de archivos y n<>meros de l<>nea. Dada una direcci<63>n y un ejecutable, usa la informaci<63>n de depuraci<63>n en el ejecutabe para determinar que nombre de atchivo y n<>mero de lpinea est<73> asociado con la direcci<63>n dada.
\item \textbf{ar} Esta utilidad crea, modifica y extrae desde ficheros. Un fichero es una colecci<63>n de otros archivos en una estructura que hace posible obtener los archivos individuales miembros del archivo.
\item \textbf{as} Utilidad que compila la salida del compilador de C (GCC).
\item \textbf{c++filt} Este program realiza un mapeo inverso: Decodifica nombres de bajo-nivel en nombres a nivel de usuario, de tal forma que el linker pueda mantener estas funciones sobrecargadas (overloaded) ``from clashing''.
\item \textbf{gasp} GNU Assembler Macro Preprocessor
\item \textbf{ld} El \textit{linker} GNU combina un n<>mero de objetos y ficheros, re-localiza sus datos y los relaciona con referencias. Normalmente el <20>ltimo paso en la construcci<63>n de un nuevo programa compilado es el llamado a ld.
\item \textbf{nm} Realiza un listado de s<>mbolos de archivos tipo objeto.
\item \textbf{objcopy} Copia los contenidos de un archivo tipo objeto a otro. \textit{objcopy} utiliza la librer<65>a GNU BFD para leer y escribir el archivo tipo objeto. Permite esccribibr el archivo destino en un formato diferente al del archivo fuente.
\item \textbf{objdump} Despliega informaci<63>n sobre archivos tipo objeto.
\item \textbf{ranlib} Genera un <20>ndice de contenidos de un fichero, y lo almacena en <20>l.
\item \textbf{readelf} Interpreta encabezados de un archivo ELF.
\item \textbf{size} Lista el tama<6D>o de las secciones y el tama<6D>o total de un archivo tipo objeto.
\item \textbf{strings} Imprime las secuencias de caracteres imprimibles de almenos 4 caracteres de longitud.
\item \textbf{strip} Elimina todos los s<>mbolos de un archivo tipo objeto.
\end{itemize}
\subsubsection{GNU Compiler Collection}
El \textit{GNU Compiler Collection} normalmente llamado GCC, es un grupo de compiladores de lenguajes de programaci<63>n producido por el proyecto GNU. Es el compilador standard para el software libre de los sistemas operativos basados en Unix y algunos propietarios como Mac OS de Apple. Soporta los siguientes lenguajes: ADA, C, C++, Fortran, Java, Objective-C, Objective-C++ para las arquitecturas: Alpha, ARM, Atmel AVR, Blackfin, H8/300, System/370, System/390, IA-32 (x86) and x86-64, IA-64 i.e. the "Itanium", Motorola 68000, Motorola 88000, MIPS, PA-RISC, PDP-11, PowerPC, SuperH, SPARC, VAX, Renesas R8C/M16C/M32C, MorphoSys.
Como puede verse GCC soporta una gran cantidad de lenguajes de programaci<63>n, sin embargo, en el presente estudio solo lo utilizaremos como herramienta de compilaci<63>n para C y C++. Una caracter<65>stica de resaltar de GCC es la gran cantidad de plataformas que soporta, esto lo hace una herramienta Universal para el desarrollo de sistemas embebidos, el c<>digo escrito en una plataforma (en un lenguaje de alto nivel) puede ser implementado en otra sin mayores cambios, esto elimina la dependencia entre el c<>digo fuente y el HW\footnote{Esto recibe el nombre de re-utilizaci<63>n de c<>digo}, lo cual no ocurre al utilizar lenguaje ensamblador.
Por otro lado, el tiempo requerido para realizar aplicaciones utilizando C o C++ disminuye, ya que no es necesario aprender las instrucciones en assembler de una plataforma determinada; adem<65>s, la disponibilidad de librer<65>as de m<>ltiples prop<6F>sitos reduce a<>n m<>s los tiempos de desarrollo, permitiendo de esta forma tener bajos tiempos \textit{time to market} y reducir de forma considerable el costo del desarrollo.
\subsubsection{GNU Debugger}
El depurador oficial de GNU (GDB), es un depurador que al igual que GCC tiene soporte para m<>ltiples lenguajes y plataformas. GDB permite al usuario monitorear y modificar las variables internas del programa y hacer llamado a funciones de forma independiente a la ejecuci<63>n normal del mismo. Adem<65>s, permite establecer sesiones remotas utilizando el puerto serie o TCP/IP. Aunque GDB no posee una interfaz gr<67>fica, se han desarrollado varios front-ends como DDD o GDB/Insight.
\subsubsection{Librer<EFBFBD>as C}
Adicionalmente es necesario contar con una librer<65>a que proporcione las librer<65>as standard de C: stdio, stdlib, math; las m<>s utilizadas en sistemas embebidos son:
\begin{itemize}
\item \textbf{glibc\footnote{http://www.gnu.org/software/libc/}} Es la librer<65>a C oficial del proyecto GNU. Uno de los inconvenientes al trabajar con esta librer<65>a en sistemas embebidos es que genera ejecutables de mayor tama<6D>o que los generados a partir de otras librer<65>as, lo cual no la hace muy atractiva para este tipo de aplicaciones.
\item \textbf{uClibc\footnote{http://uclibc.org/}} Es una librer<65>a dise<73>ada especialmente para sistemas embebidos, es mucho m<>s peque<75>a que \textbf{glibc}.
\item \textbf{newlib\footnote{http://sources.redhat.com/newlib/}} Al igual que \textbf{uClibc}, est<73> dise<73>ada para sistemas embebidos. El t<>pico ``Hello, world!'' ocupa menos de 30k en un entorno basado en newlib, mientras que en uno basado en glibc, puede ocupar 380k \cite{BG}.
\item \textbf{diet libc\footnote{http://www.fefe.de/dietlibc/}} Es una versi<73>n de \textit{libc} optimizada en tama<6D>o, puede ser utilizada para crear ejecutables est<73>ticamente enlazados para linux en plataformas alpha, arm, hppa, ia64, i386, mips, s390, sparc, sparc64, ppc y x86\_64.
\end{itemize}
\subsection{Flujo de dise<73>o software}
En la figura \ref{toolchain_flow} se ilustra la secuencia de pasos que se realizan desde la creaci<63>n de un archivo de texto que posee el c<>digo fuente de una aplicaci<63>n hasta su implementaci<63>n en la tarjeta de desarrollo.
\begin{figure}[h]
\begin{center} \includegraphics[scale=.6]{./images/SW_design_flow} \end{center}
\caption{Flujo de dise<73>o SW utilizando la cadena de herramientas GNU}\label{toolchain_flow}
\end{figure}
A continuaci<63>n se realiza una breve descripci<63>n de los pasos necesarios para generar un ejecutable para un sistema embebido:
\begin{enumerate}
\item \textbf{Escritura del c<>digo fuente:} Creaci<63>n del c<>digo fuente en cualquier editor de archivos de texto.
\item \textbf{Compilaci<EFBFBD>n:} Utilizando el compilador gcc se compila el c<>digo fuente; vala la pena mencionar que en este punto el compilador solo busca en los encabezados (\textit{headers}) de las librer<65>as la definici<63>n de una determinada funci<63>n, como por ejemplo el \textit{printf} en el archivo \textit{stdio.h}. Como resultado de este paso se obtiene un archivo tipo objeto.
\item \textbf{Enlazado:} En esta etapa se realizan dos tareas:
\begin{enumerate}
\item Se enlazan los archivos tipo objeto del proyecto, junto con las librer<65>as, si una determinada funci<63>n no es edfinida por ninguna de las librer<65>as pasadas como par<61>metro al linker, este generar<61> un error y no se generar<61> el ejecutable.
\item Se define la posici<63>nes f<>sicas de las secciones del ejecutable tipo ELF, esto se realiza a trav<61>s de un link de enlazado el cual define de forma expl<70>cita su localizaci<63>n.
\end{enumerate}
\item \textbf{Extracci<EFBFBD>n del archivo de programaci<63>n} En algunas aplicaciones es necesario extraer <20>nicamente las secciones que residen en los medios de almacenamiento no vol<6F>til y eliminar las dem<65>s secciones del ejecutable. Esto se realiza con la herramiento \textit{objcopy}, la cual, permite generar archivos en la mayor<6F>a de los formatos soportados por los programadores de memorias y procesadores, como por ejemplo S19 e Intel Hex.
\item \textbf{Descarga del programa a la plataforma}. Dependiendo de la plataforma existen varios m<>todos para descargar el archivo de programaci<63>n a la memoria de la plataforma de desarrollo:
\begin{enumerate}
\item Utilizando un \textit{loader}: El \textit{loader} es una aplicaci<63>n que reside en un medio de almacenamiento no vol<6F>til y permite la descarga de archivos utilizando el puerto serie o una interfaz de red.
\item Utilizando el puerto JTAG: El puerto JTAG (Joint Test Action Group) proporciona una interfaz capaz de controlar los registros internos del procesador, y de esta forma, acceder a las memorias de la plataforma y ejecutar un programa residente en una determinada posici<63>n de memoria.
\end{enumerate}
\item \textbf{Depuraci<EFBFBD>n} Una vez se descarga la aplicaci<63>n a la plataforma es necesario someterla a una serie de pruebas con el f<>n de probar su correcto funcionamiento. Esto se puede realizar con el depurador GNU (GDB) y una interfaz de comunicaci<63>n que puede ser un puerto serie o un adaptador de red.
\end{enumerate}
\subsubsection{Make}
Como vimoas anteriormente es necesario realizar una serie de pasos para poder descargar una aplicaci<63>n a una plataforma embebida. Debido a que las herramientas GNU solo poseen entrada por consola de comandos, es necesario escribir una serie de comandos cada vez que se realiza un cambio en el c<>digo fuente, lo cual resulta poco pr<70>ctico durante la etapa de desarrollo. Para realizar este proceso de forma autom<6F>tica, se cre<72> la herramienta make, la cual recibe como entrada un archivo que normalmente recibe el nombre de \textit{Makefile} o \textit{makefile}. La herramienta make ejecuta los comandos necesarios para realizar la compilaci<63>n, depuraci<63>n, o programaci<63>n, indicados en el archivo \textit{Makefile} o \textit{makefile}. Un ejemplo de este tipo de archivo se muestra a continuaci<63>n:
\begin{lstlisting}[numbers=left]
SHELL = /bin/sh
basetoolsdir = /home/at91/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/arm-softfloat-linux-gnu
bindir = ${basetoolsdir}/bin
libdir = ${basetoolsdir}/lib/gcc/arm-softfloat-linux-gnu/3.4.5
CC = arm-softfloat-linux-gnu-gcc
AS = arm-softfloat-linux-gnu-as
LD = arm-softfloat-linux-gnu-ld
OBJCOPY = arm-softfloat-linux-gnu-objcopy
CFLAGS =-mcpu=arm920t -I. -Wall
LDFLAGS =-L${libdir} -l gcc
OBJS = \
main.o \
debug_io.o \
at91rm9200_lowlevel.o \
p_string.o
ASFILES = arm_init.o
LIBS=${libdir}/
all: hello_world
hello_world: ${OBJS} ${ASFILES} ${LIBS}
${LD} -e 0 -o hello_world.elf -T linker.cfg ${ASFILES} ${OBJS} ${LDFLAGS}
${OBJCOPY} -O binary hello_world.elf hello_world.bin
clean:
rm -f *.o *~ hello_world.*
PREPROCESS.c = $(CC) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -E -Wp,-C,-dD,-dI
%.pp : %.c FORCE
$(PREPROCESS.c) $< > $@
\end{lstlisting}
En las l<>neas 3-5 se definen algunas variables globales que ser<65>n utilizadas a lo largo del archivo; en las l<>neas 7 - 10 se definen las herramientas de compilaci<63>n a utilizar, espec<65>ficamente los compiladores de C (CC), de assembler (AS), el linker (LD) y la utilidad objcopy. A partir de la l<>nea 15 se definen los objetos que forman parte del proyecto, en este caso: \textit{main.o, debug\_io.o, at91rm9200\_lowlevel.o y p\_string.o}; en la l<>nea 21 se definen los archivos en assembler que contiene el proyecto, para este caso \textit{arm\_init.o}. Las l<>neas 12 y 13 definen dos variables especiales que se pasan directamente al compilador de C (CFLAGS) y al liniker (LDFLAGS)
En las l<>neas 25, 27 y 31 aparecen unas etiquetas de la forma: \textit{nombre:} esta es la forma de definir reglas y permiten ejecutar de forma independiente el conjunto de instrucciones asociadas a ellas, por ejemplo, si se ejecuta el comando:
\\ \bigskip
\textit{make clean}\\ \bigskip
make ejecutar<61>:\\ \bigskip
\textit{rm -f *.o *~ hello\_world.*}
Observemos los comandos asociados a la etiqueta \textit{hello\_world:} En la misma l<>nea aparecen \textit{\${OBJS} \${ASFILES} \${LIBS}}, estos reciben el nombre de dependencias y le indican a la herramienta \textit{make} que antes de ejecutar los comandos asociados a este label, debe realizar las acciones necesarias para generar \textit{\${OBJS} \${ASFILES} \${LIBS}}, esto es: \textit{main.o, debug\_io.o, at91rm9200\_lowlevel.o, p\_string.o, arm\_init.o y libgcc.a}. \textit{make} tiene predefinidas una serie de reglas para compilar los archivos .c la regla es de la forma:
\begin{lstlisting}
.c.o:
$(CC) $(CFLAGS) -c $<
.c:
$(CC) $(CFLAGS) $@.c $(LDFLAGS) -o $@
\end{lstlisting}
Lo cual le indica a la herramienta make que para generar un archivo \textit{.o} a partir de uno \textit{.c} es necesario ejecutar \textit{\$(CC) \$(CFLAGS) -c \$<}; de aqui la importancia de definir bien la variable de entorno \textit{CC} cuando trabajamos con compiladores cruzados\footnote{Un compilador cruzado genera c<>digo para una plataforma diferente en la que se est<73> ejecutando, por ejemplo, genera ejecutables para ARM pero se ejecuta en un x86}. Hasta este punto al ejecutar el comando: \textit{make hello\_world}, \textit{make} realizar<61>a las siguientes operaciones: \\
\begin{lstlisting}
arm-softfloat-linux-gnu-gcc -mcpu=arm920t -I. -Wall -c -o main.o main.c
arm-softfloat-linux-gnu-gcc -mcpu=arm920t -I. -Wall -c -o debug_io.o debug_io.c
arm-softfloat-linux-gnu-gcc -mcpu=arm920t -I. -Wall -c -o at91rm9200_lowlevel.o
at91rm9200_lowlevel.c
arm-softfloat-linux-gnu-gcc -mcpu=arm920t -I. -Wall -c -o p_string.o p_string.c
arm-softfloat-linux-gnu-as -o arm_init.o arm_init.s
\end{lstlisting}
En las l<>neas 28 se realiza el proceso de enlazado; al \textit{linker} se le pasan los par<61>metros:
\begin{itemize}
\item \textbf{-e 0}: Punto de entrada , utilice 0 como s<>mbolo para el inicio de ejecuci<63>n.
\item \textbf{-o hello\_world.elf}: Nombre del archivo de salida \textit{hello\_world}
\item \textbf{-T linker.cfg}: Utilice el archivo de enlace \textit{linker.cfg}
\item \textbf{\${ASFILES} \${OBJS} \${LDFLAGS}}: Lista de objetos y librer<65>as para crear el ejecutable.
\end{itemize}
En la l<>nea 29 se utiliza la herramienta \textit{objcopy} para generar un archivo binario (\textit{-O binary}) con la informaci<63>n necesaria para cargar en una memoria no vol<6F>til. Esto se explicar<61> con mayor detalle m<>s adelante.
\subsubsection{El formato \textbf{ELF}}
El formato ELF (\textit{Executable and Linkable Format}) Es un st<73>ndard para objetos, librer<65>as y ejecutables y es el formato que genera las herramientas GNU. Como puede verse en la figura \ref{elf1} est<73> compuesto por varias secciones (\textit{link view}) o segmentos (\textit{execution view}). Si un programador est<73> interesado en obtener informaci<63>n de secciones sobre tablas de s<>mbolos, c<>digo ejecutable espec<65>fico o informaci<63>n de enlazado din<69>mico debe utilizar \textit{link view}. Pero si busca informaci<63>n sobre segmentos, como por ejemplo, la localizaci<63>n de los segmentos \textit{text} o \textit{data} debe utilizar \textit{execution view}. El encabezado describe el layout del archivo, proporcionando informaci<63>n de la forma de acceder a las secciones \cite{MLH98}.
\begin{figure}[h]
\begin{center} \includegraphics[scale=.4]{./images/ELF_Link_exec1} \end{center}
\caption{Formato ELF}\label{elf1}
\end{figure}
Las secciones pueden almacenar c<>digo ejecutable, datos, informaci<63>n de enlazado din<69>mico, datos de depuraci<63>n, tablas de s<>mbolos,comentarios, tablas de strings, y notas. Las secciones m<>s importantes son las siguientes:
\begin{itemize}
\item \textbf{.bss} Datos no inicializados. (RAM)
\item \textbf{.comment} Informaci<63>n de la versi<73>n.
\item \textbf{.data y .data1} Datos inicializados. (RAM)
\item \textbf{.debug} Informaci<63>n para depuraci<63>n simb<6D>lica.
\item \textbf{.dynamic} Informaci<63>n sobre enlace din<69>mico
\item \textbf{.dynstr} Strings necesarios para el enlacedin<69>mico
\item \textbf{.dynsym} Tabla de s<>mbolos utilizada para enlace din<69>mico.
\item \textbf{.fini} C<>digo de terminaci<63>n de proceso.
\item \textbf{.init} C<>digo de inicializaci<63>n de proceso.
\item \textbf{.line} Informaci<63>n de n<>mero de l<>nea para depuraci<63>n simb<6D>lica.
\item \textbf{.rodata y .rodta1} Datos de solo-lectura (ROM)
\item \textbf{.shstrtab} Nombres de secciones.
\item \textbf{.symtab} Tabla de s<>mbolos.
\item \textbf{.text} Instrucciones ejecutables (ROM)
\end{itemize}
Para aclarar un poco este concepto, escribamos una aplicaci<63>n sencilla:
\begin{lstlisting}
#include <stdio.h>
int global;
int global_1 = 1;
int main(void)
{
int i; // Variable no inicializada
int j = 2; // Variable inicializada
for(i=0; i<10; i++){
printf("Printing %d\n", i*j); // Caracteres constantes
j = j + 1;
global = i;
global_1 = i+j;
}
return 0;
}
\end{lstlisting}
Generemos el objeto compil<69>ndolo con el siguiente comando:
\textit{arm-none-eabi-gcc -c hello.c}
Examinemos que tipo de secciones tiene este ejecutable
\textit{arm-none-eabi-readelf -S hello.o}
\begin{lstlisting}
Section Headers:
[Nr] Name Type Addr Off Size ES Flg Lk Inf Al
[ 0] NULL 00000000 000000 000000 00 0 0 0
[ 1] .text PROGBITS 00000000 000034 00009c 00 AX 0 0 4
[ 2] .rel.text REL 00000000 000484 000020 08 9 1 4
[ 3] .data PROGBITS 00000000 0000d0 000004 00 WA 0 0 4
[ 4] .bss NOBITS 00000000 0000d4 000000 00 WA 0 0 1
[ 5] .rodata PROGBITS 00000000 0000d4 000010 00 A 0 0 4
[ 6] .comment PROGBITS 00000000 0000e4 00004d 00 0 0 1
[ 7] .ARM.attributes ARM_ATTRIBUTES 00000000 000131 00002e 00 0 0 1
[ 8] .shstrtab STRTAB 00000000 00015f 000051 00 0 0 1
[ 9] .symtab SYMTAB 00000000 000368 0000f0 10 10 11 4
[10] .strtab STRTAB 00000000 000458 00002b 00 0 0 1
Key to Flags:
W (write), A (alloc), X (execute), M (merge), S (strings)
I (info), L (link order), G (group), x (unknown)
O (extra OS processing required) o (OS specific), p (processor specific)
\end{lstlisting}
La secci<63>n \textit{.text}, como se dijo anteriormente contiene las instrucciones ejecutables, por esta raz<61>n se marca como ejecutable \textit{``X''} en la columna \textit{Flg}. Es posible ver las instrucciones que se ejecutan en esta secci<63>n:
\textit{arm-none-eabi-objdump -d -j .text hello.o}
\begin{lstlisting}
00000000 <main>:
0: e92d4800 stmdb sp!, {fp, lr}
4: e28db004 add fp, sp, #4 ; 0x4
8: e24dd008 sub sp, sp, #8 ; 0x8
c: e3a03002 mov r3, #2 ; 0x2
10: e50b3008 str r3, [fp, #-8]
14: e3a03000 mov r3, #0 ; 0x0
18: e50b300c str r3, [fp, #-12]
1c: ea000013 b 70 <main+0x70>
20: e51b200c ldr r2, [fp, #-12]
24: e51b3008 ldr r3, [fp, #-8]
28: e0030392 mul r3, r2, r3
2c: e59f005c ldr r0, [pc, #92] ; 90 <.text+0x90>
30: e1a01003 mov r1, r3
34: ebfffffe bl 0 <printf>
38: e51b3008 ldr r3, [fp, #-8]
3c: e2833001 add r3, r3, #1 ; 0x1
40: e50b3008 str r3, [fp, #-8]
44: e59f2048 ldr r2, [pc, #72] ; 94 <.text+0x94>
48: e51b300c ldr r3, [fp, #-12]
4c: e5823000 str r3, [r2]
50: e51b200c ldr r2, [fp, #-12]
54: e51b3008 ldr r3, [fp, #-8]
58: e0822003 add r2, r2, r3
5c: e59f3034 ldr r3, [pc, #52] ; 98 <.text+0x98>
60: e5832000 str r2, [r3]
64: e51b300c ldr r3, [fp, #-12]
68: e2833001 add r3, r3, #1 ; 0x1
6c: e50b300c str r3, [fp, #-12]
70: e51b300c ldr r3, [fp, #-12]
74: e3530009 cmp r3, #9 ; 0x9
78: daffffe8 ble 20 <main+0x20>
7c: e3a03000 mov r3, #0 ; 0x0
80: e1a00003 mov r0, r3
84: e24bd004 sub sp, fp, #4 ; 0x4
88: e8bd4800 ldmia sp!, {fp, lr}
8c: e12fff1e bx lr
\end{lstlisting}
La secci<63>n \textit{.data} mantiene las variables inicializadas, y contiene:
\textit{arm-none-eabi-objdump -d -j .data hello.o}
\begin{lstlisting}
00000000 <global_1>:
0: 01 00 00 00
\end{lstlisting}
Como vemos, la secci<63>n \textit{.data} contiene \'unicamente el valor de inicializaci\'on de la variable \textit{global\_1} (1) y no muestra informaci<63>\'on acerca de la variable \textit{j}, esto se debe a que la informaci\'on est\'a en el \textit{stack} del proceso. Si observamos el contenido de la secci<63>n \textit{.text} observamos que esta variable es asignada en tiempo de ejecuci<63>n, en la l<>nea \textit{0c:}
\begin{lstlisting}
0c: e3a03002 mov r3, #2 ; 0x2
10: e50b3008 str r3, [fp, #-8]
\end{lstlisting}
se ve la asignaci<63>n de esta variable.
La secci<63>n \textit{.bss} mantiene la informaci\'on de las variables no incializadas:
\textit{arm-none-eabi-objdump -d -j .bss hello}
\begin{lstlisting}
000145c4 <global>:
145c4: 00000000
\end{lstlisting}
En Linux todas las variables no inicializadas, se inicializadan en cero.
La secci<63>n \textit{.rodata} mantiene los datos que no cambian durante la ejecuci<63>n del programa, es decir, de solo lectura, si examinamos esta secci<63>n obtenemos:
\textit{hexdump -C hello.o | grep -i 000000d0} (la secci<63>n \textit{.rodata} comienza en la posici<63>n de memoria 0xd4)
\begin{lstlisting}
000000d0 01 00 00 00 50 72 69 6e 74 69 6e 67 20 25 64 0a |....Printing %d.|
000000e0 00 00 00 00 00 47 43 43 3a 20 28 43 6f 64 65 53 |.....GCC: (CodeS|
\end{lstlisting}
Observamos que en el archivo se almacena la cadena de caracteres \textit{Printing \%d\\n} la cual no se modifica durante la ejecuci<63>n del programa.
\subsubsection{Linker Script}
Como vimos anteriormente, el \textit{linker} es el encargado de agrupar todos los archivos objeto \textit{.o}, y las librer<65>as necesarias para crear el ejecutable, este \textit{linker} permite definir donde ser<65>n ubicados los diferentes segmentos del archivo ELF, por medio de un archivo de enlace \textit{linker script}. De esta forma podemos ajustar el ejecutable a plataformas con diferentes configuraciones de memoria.Esto brinda un grado mayor de flexibilidaad de la cadena de herramientas GNU. Cuando se dispone de un sistema operativo como Linux no es necesario definir este archivo, ya que el sistema operativo se encarga de guardar las secciones en el lugar indicado, sin embargo, es necesario tenerlo presente ya que como veremos m<>s adelante existe un momento en el que el sistema operativo no ha sido cargado en la plataforma y las aplicaciones que se ejecuten deben proporcionar esta informaci<63>n. A continuaci<63>n se muestra un ejemplo de este archivo:
\begin{lstlisting}
/* identify the Entry Point (_vec_reset is defined in file crt.s) */
ENTRY(_vec_reset)
/* specify the memory areas */
MEMORY
{
flash : ORIGIN = 0, LENGTH = 256K /* FLASH EPROM */
ram : ORIGIN = 0x00200000, LENGTH = 64K /* static RAM area */
}
/* define a global symbol _stack_end */
_stack_end = 0x20FFFC;
/* now define the output sections */
SECTIONS
{
. = 0; /* set location counter to address zero */
.text : /* collect all sections that should go into FLASH after startup */
{
*(.text) /* all .text sections (code) */
*(.rodata) /* all .rodata sections (constants, strings, etc.) */
*(.rodata*) /* all .rodata* sections (constants, strings, etc.) */
*(.glue_7) /* all .glue_7 sections (no idea what these are) */
*(.glue_7t) /* all .glue_7t sections (no idea what these are) */
_etext = .; /* define a global symbol _etext just after the last code byte */
} >flash /* put all the above into FLASH */
.data : /* collect all initialized .data sections that go into RAM */
{
_data = .; /* create a global symbol marking the start of the .data section */
*(.data) /* all .data sections */
_edata = .; /* define a global symbol marking the end of the .data section */
} >ram AT >flash /* put all the above into RAM (but load the LMA initializer copy into FLASH) */
.bss : /* collect all uninitialized .bss sections that go into RAM */
{
_bss_start = .; /* define a global symbol marking the start of the .bss section */
*(.bss) /* all .bss sections */
} >ram /* put all the above in RAM (it will be cleared in the startup code */
. = ALIGN(4); /* advance location counter to the next 32-bit boundary */
_bss_end = . ; /* define a global symbol marking the end of the .bss section */
}
_end = .; /* define a global symbol marking the end of application RAM */
\end{lstlisting}
En las primeras l<>neas del archivo aparece la declaraci<63>n de las memorias de la plataforma, en este ejemplo tenemos una memoria RAM de 64kB que comienza en la posici<63>n de memoria 0x00200000 y una memoria flash de 256k que comienza en la posici<63>n 0x0. A continuacion se definen las secciones y el lugar donde ser<65>n almacenadas; En este caso, las secciones \textit{.text} (c<>digo ejecutable) y \textit{.rodata} (datos de solo lectura) se almacenan en una memoria no vol<6F>til la flash. Cuando el sistema sea energizado el procesador ejecutar<61> el c<>digo almacenado en su memoria no vol<6F>til. Las secciones \textit{.data} (variables inicializadas) y \textit{.bss} (variables no inicializadas) se almacenar<61>n en la memoria vol<6F>til RAM, ya que el acceso a las memorias no vol<6F>tiles son m<>s lentas y tienen ciclos de lectura/escritura finitos.
En algunos SoCs no se dispone de una memoria no vol<6F>til, por lo que es necesario que la aplicaci<63>n sea cargada por completo en la RAM. Algunos desarrolladores prefieren almacenar y ejecutar sus aplicaciones en las memorias vol<6F>tiles durante la etapa de desarrollo, debido a que la programaci<63>n de las memorias no vol<6F>tiles toman mucho m<>s tiempo. Obviamente una vez finalizada la etapa de desarrollo las aplicaciones deben ser almacenadas en memorias no vol<6F>tiles.
\section{Herramientas hardware}
En esta subsecci<63>n se realizar<61> una breve descripci<63>n de los dispositivos semiconductores m<>s utilizados para la implementaci<63>n de dispositivos digitales.
\subsubsection{SoC}
La Figura \ref{at91rm} muestra la arquitectura de un SoC actual, espec<65>ficamente del AT91RM920 de Atmel. En este diagrama podemos observar el n<>cleo central un procesador ARM920T de 180MHz y los perif<69>ricos asociados a <20>l. En la actualidad podemos encontrar una gran variedad de SoC dise<73>ados para diferentes aplicaciones: Multimedia, Comunicaciones, Asistentes Digitales; los perif<69>ricos incluidos en cada SoC buscan minimizar el n<>mero de componentes externos, y de esta forma reducir los costos. Este SoC en particular fu<66> uno de los primeros que dise<73>o ATMEL y est<73> enfocado a tareas en las que se requiere una conexi<78>n de red. Dentro de los perif<69>ricos encontramos:
\begin{itemize}
\item Controlador para memorias: NAND flash, DataFlash, SDRAM, SD/MMC
\item Puerto USB 2.0 host.
\item Puerto I2C
\item Interfaz Ethernet 10/100.
\item Interfaz high speed USB 2.0
\item 4 Puertos SPI.
\item 2 puertos seriales (RS232).
\item Soporte JTAG.
\item Interf<72>z de Bus externo (EBI).
\end{itemize}
\begin{figure}[H]
\begin{center} \includegraphics[scale=.7]{./images/at91rm9200} \end{center}
\caption{SoC AT91RM9200 fuente: Hoja de Especificaciones AT91RM9200, ATMEL} \label{at91rm}
\end{figure}
Existen una serie de perif<69>ricos que son indispensables en todo Sistema Embebido, los cuales facilitan la programaci<63>n de aplicaciones y la depuraci<63>n de las mismas. A continuaci<63>n se realizar<61> una descripci<63>n de los diferentes perif<69>ricos que se encuentran disponibles en este SoC, indicando los que fueron utilizados en la plataforma de desarrollo.
\subsubsection{Memorias Vol<6F>tiles}
Como se estudi<64> anteriormente existen secciones del ejecutable que deben ser almacenadas en memorias vol<6F>tiles o en memorias no vol<6F>tiles. Debido a esto la mayor<6F>a de los SoC incluyen perif<69>ricos dedicados a controlar diferentes tipos de memoria, las memorias vol<6F>tiles son utilizadas como memoria de acceso aleatorio (RAM) gracias a su bajo tiempo de accesso y al ilimitado n<>mero de ciclos de lectura/escritura.
El tipo de memoria m<>s utilizado en los sistemas embebidos actuales es la memoria SDRAM; la cual est<73> organizada como una matriz de celdas, con un n<>mero de bits dedicados al direccionamiento de las filas y un n<>mero dedicado a direccionar columnas (ver Figura \ref{sdram_basics}).
\begin{figure}[H]
\begin{center} \includegraphics[scale=.6]{./images/sdram_basics} \end{center}
\caption{Diagrama de Bloques de una memoria SDRAM fuente: Hoja de Especificaciones MT48LC16M16, Micron Technology} \label{sdram_basics}
\end{figure}
Un ejemplo simplificado de una operaci<63>n de lectura es el siguiente: Una posici<63>n de memoria se determina colocando la direcci<63>n de la fila y la de la columna en las l<>neas de direcci<63>n de fila y columna respectivamente, un tiempo despu<70>s el dato almacenado aparecer<65> en el bus de datos. El procesador coloca la direcci<63>n de la fila en el bus de direcciones y despu<70>s activa la se<73>al \textit{RAS} (Row Access Strobe). Despu<70>s de un retardo de tiempo predeterminado para permitir que el circuito de la SDRAM capture la direcci<63>n de la fila, el procesador coloca la direcci<63>n de la columna en el bus de direcciones y activa la se<73>al \textit{CAS} (Column Access Strobe). Una celda de memoria SDRAM esta compuesta por un transistor y un condensador; el transistor suministra la carga y el condensador almacena el estado de cada celda, esta carga en el condensador desaparece con el tiempo, raz<61>n por la cual es necesario recargar estos condensadores peri<72>dicamente, este proceso recibe el nombre de \textit{Refresco}. Un ciclo de refresco es un ciclo especial en el que no se escribe ni se lee informaci<63>n, solo se recargan los condensadores para mantener la informaci<63>n. El perif<69>rico que controla la SDRAM est<73> encargado de garantizar los ciclos de refresco de acuerdo con los requerimientos de la SDRAM \cite{CH06}.
\subsubsection{Memorias No Vol<6F>tiles}
La memorias no vol<6F>tiles almacenan por largos per<65>odos de tiempo informaci<63>n necesaria para la operaci<63>n de un Sistema Embebido, pueden ser vistos como discos duros de estado s<>lido; existen dos tipos de memoria las memorias NOR y las NAND; las dos poseen la capacidad de ser escritas y borradas utilizando control de software, con lo que no es necesario utilizar programadores externos y puedens er modificadas una vez instaladas en el circuito integrado. Una desventaja de estas memorias es que los tiempos de escritura y borrado son muy largos en comparaci<63>n con los requeridos por las memorias RAM.
Las memorias NOR poseen buses de datos y direcci<63>n, con lo que es posible acceder de forma f<>cil a cada byte almacenado en ella. Los bits datos pueden ser cambiados de 0 a 1 utilizando el control de software un byte a la vez, sin embargo, para cambiar un bit de 1 a 0 es necesario borrar una serie de unidades de borrado que reciben el nombre de bloques, lo que permite reducir el tiempo de borrado de la memoria. Debido a que el borrado y escritura de una memoria ROM se puede realizar utilizando el control software (ver Figura \ref{nor_prog}) no es necesario contar con un perif<69>rico especializado para su manejo.
\begin{figure}[H]
\begin{center} \includegraphics[scale=.6]{./images/nor_prog} \end{center}
\caption{Ciclos de escritura y borrado de una memoria flash NOR} \label{nor_prog}
\end{figure}
Las memorias NOR son utilizadas en aplicaciones donde se necesiten altas velocidades de lectura y baja densidad, debido a que los tiempos de escritura y lectura son muy grandes se utilizan como memorias ROM. Las memorias NAND disminuyen los tiempos de escritura y aumentan la capacidad de almacenamiento, ideales para aplicaciones donde se requiera almacenamiento de informaci<63>n. Adicionalmente las memorias NAND consumen menos potencia que las memorias NAND, por esta raz<61>n este tipo de memorias son utilizadas en casi todos los dispositivos de almacenamiento modernos como las memorias SD y las memorias USB, los cuales integran una memoria NAND con un circuito encargado de controlarlas e implementar el protocolo de comunicaci<63>n. A diferencia de las flash tipo NOR, los dispositivos NAND se acceden de forma serial utilizando interfaces complejas; su operaci<63>n se asemeja a un disco duro tradicional. Se accede a la informaci<63>n utilizando bloques (m<>s peque<75>os que los bloques NOR). Los ciclos de escritura de las flash NAND son mayores en un orden de magnitud que los de las memorias NOR.
Un problema al momento de trabajar con las memorias tipo NAND es que requieren el uso de un \textit{manejo de bloques defectuosos}, esto es necesario ya que las celdas de memoria pueden da<64>arse de forma espont<6E>nea durante la operaci<63>n normal. Debido a esto se debe tener un determinado n<>mero de bloques que se encargen de almacenar tablas de mapeo para manejar los bloques defectuosos; o puede hacerse un chequeo en cada inicializaci<63>n del sistema de toda la RAM para actualizar esta lista de sectores defectuosos. El algoritmo de ECC (Error-Correcting Code) debe ser cap<61>z de corregir errores tan peque<75>os como un bit de cada 2048 bits, hasta 22 bits de cada 2048. Este algor<6F>tmo es capaz de detectar bloques defectuosos en la fase de programac<61><63>n comparando la informaci<63>n almacenada con la que debe ser almacenada (verificaci<63>n), si encuentra un error marca el bloque como defectuoso y utiliza un bloque sin defactos para almacenar la informaci<63>n.
La tabla \ref{flash_comp} resume las principales caracter<65>sticas de los diferentes tipos de memoria flash.
\begin{center}
\begin{table}[ht]
\begin{tabular}{|l|c|c|c|}
\hline
& \textbf{SLC NAND} & \textbf{MLC NAND} & MLC NOR \\ \hline
Densidad & 512Mbits - 4GBits & 1Gbits - 16GBits & 16MBits - 1GBit \\ \hline
Velocidad de Lectura & 24MB/s & 18.6MB/s & 103MB/s \\ \hline
Velocidad de escritura& 8 MB/s & 2.4MB/s & 0,47MB/s \\ \hline
Tiempo de borrado & 2ms & 2ms & 900ms \\ \hline
Interfaz & Acceso Indirecto & Acceso Indirecto & Acceso Aleatorio\\ \hline
Aplicaci<63>n & Almacenamiento & Almacenamiento & Solo lectura \\ \hline
\end{tabular}
\caption{Cuadro de comparaci<63>n de las memorias flash NAND y NOR} \label{flash_comp}
\end{table}
\end{center}
Adicionalmente, se encuentran dispoibles las memorias DATAFLASH, estos dispositivos son b<>sicamente una memoria flash tipo NOR con una interfaz SPI, permite una velocidad de lectura de hasta 66MHz utilizando solamente 4 pines para la comunicaci<63>n con el procesador.